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氛围营造得非常巧妙。

设计者深谙如何拿捏玩家的恐惧心理,并没有在整个流程中都塞入鬼怪突脸,而是在鬼屋的基础上加入简单的解密环节,让大家在专心解密、注意力被转移的时候,再突然被鬼怪吓一大跳。

长时间处于这种氛围下,一般人都会如惊弓之鸟,一惊一乍。

但这个规律对于三年级组却失去了效果。

比如说,在看到贞子从古井模型里弹出来的时候,所有人都被吓得一哆嗦,正准备转身逃跑。

但紧接着,他们却看见北信介淡定地拨开卖力嚎叫的NPC、掏出钥匙冷静开门。

因为NPC只能跳脸吓人,没有实质性的惩罚道具,所以他只能贴在北信介身后嘶嘶鬼叫,看起来像是无能狂怒,场面一时间有点滑稽。

尾白阿兰等人甚至都为NPC感到尴尬,NPC本人似乎也这样觉得,在他们打开门逃出去后,完全没有追过来的意思。

而自从见NPC吃了一次瘪以后,三年级组这边的恐怖氛围就被破坏得差不多了。

恐怖氛围被冲淡之后,鬼屋就成了一般向的密室逃脱,他们专心解密,甚至有心情收集每个房间的细节信息,断断续续拼凑起剧情。

整个鬼屋是由许多个不同的房间串联起来的。

不同房间被设计成不同的主题,机关和鬼怪的风格也不尽相同。

比如第一个房间,用的就是家中客厅的装潢,如果有心寻找线索的话,就能了解到故事线。

故事的内容大概是一名姓田中的老爷爷在二手市场上淘到了一个录像带。但他不知道录像带带有怨灵,在他把录像带插入电视机里之后,附在录像带中的贞子以电视为媒介爬了出来……

而第二个房间则是校园风格,第三个房间是职场霸凌……

从他们寻找到的线索来看,几个故事的主人公不是同一个,但他们的姓氏却是相同的。

尾白阿兰真的很想吐槽——

如果所有关卡的主角都是一家人的话,那这家人未免也太悲惨了点吧!

怎么三代人都在撞鬼啊!

这样想着,三年级组已经成功打开了第三个房间的门。

出人意料的是,门外并不是第四个房间,而是一条长长的走廊。

因为电压不稳,走廊上方微弱的灯光不断闪烁,尽头处的墙角挂着一个绿色的“EXIT”标志。

嗯……?这是出口?

已经结束了?

流程比想象中的短啊。

他们都还没遇见阿侑他们呢,难道是因为他们的通关速度太快了?

尾白阿兰在心里嘀咕着,不过他很快就说服了自己——鬼屋的流程确实比较短,毕竟来鬼屋玩的观众就是冲着短时间的感官刺激来的,如果流程太长,对玩家的心脏就不太友好了。而且这也不是商业鬼屋,只是一群学生在兴趣的驱使下建起来的,流程太复杂才奇怪吧。

一行人步伐轻松地朝着出口走过去,路上很平静,完全没有机关和鬼怪。

看起来,这段走廊就是结束了所有流程后的最后一段通关之旅。

赤木路成已经想好出去之后要怎么嘲笑二年级组的学弟们了,一把抓住把手,欢快地推开了门。

然而,在看清楚门外的景象时,他却愣住了:“什么情况?”

大耳练问:“怎么了?”

赤木路成表情呆滞:“你们自己过来看看就知道了……”

在他们对话的时候,一行人已经走到了门外。

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