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的真相……
与此同时在提姆的视角里,他的系统响起了一阵消息提示音。有些吵人,提姆一个念头将之关闭。
迪克没有出声打断提姆的思考。
当提姆从思索之中回过神来的时候,胜券在握地说到:“看来想要入侵那个系统应当是一件很简单的事情。”
迪克微微挑眉,愿闻其详。
“通常来说这种高维系统不会存在什么自相矛盾的地方——除非它已经被人动过手脚了。”提姆抬起手中的咖啡杯,喝掉了最后一点有点凉掉的咖啡。咖啡杯侧面那遇热才显现出来的文字也已经消失了。
沃利所持有的那个系统,在某种情况下看似在竭尽全力制止他与外界交流,但是又在某些情况下提供给他交流的便利——目的不同一,并且根据对方所说,存在其他人入侵的痕迹。
那这不跟哥谭广场似的吗,谁想去都能去溜达一圈,扔几个炸弹或者扔几个蝙蝠镖。
这件事的最主要问题可能在于……
迪克想要制作这样一个“木马”,在带入那个空间的时候能够开始自动入侵,可是这样能够将木马带进特洛伊城的机会只有一次。
提姆从没有亲身接触过那个系统,只能从迪克的描述当中对其产生了解。想要入侵一个毫无了解的系统不是那么简单的事情,哪怕在他们维度的现实网络之中,想要入侵一个陌生的系统都需要和对方进行几场电子世界的交锋,如果对方的保护较为严密的话还会在防火墙上碰几次壁。
如果他不能进行试运行,要怎么保证“木马”是绝对有效的?万一程序在运行的过程当中卡主了怎么办?万一……
但似乎按照那个他们要准备入侵的“系统”规则来说,这反而不是一个问题了。
因为如果“木马”是无效的,那迪克就不能把“木马”带进去。
这看似奇怪的逻辑,实际上是那个系统的运作逻辑自行筛选的。
沃利的系统会在赊账的“食客”获取到他们答应带回的“报酬”的时候,将他们传送回到那个空间去。食客可以一辈子都不接触报酬,大概率不会有任何惩罚,但是一旦他们接触到那他们答应带去的报酬,就会在那一刻被传送过去——
迪克答应带回去一个能让沃利离开那里的道具。
那如果“木马”是无效的,他就无法回去。
他带回去的,一定是有效的木马。
沃利的系统将自行筛选出一个能对它起效的木马,并敞开大门将之邀请进去。
而提姆作为制造木马的工匠,不需要自行校准木马的功能。他只需要按照直觉制作出有效道具,然后将之交到迪克手上——用迪克来当做那个试运行程序的按钮。
如果迪克成功将之带进去了,那他制作的这个木马就是有效的。
如果迪克没成功?那就调试一下程序重新再来。
同时,提姆谦虚地认为,他能在几次之内找到一个完美的解决方案。
制作木马,让其入侵那个系统,给它加上额外的程序和功能不算是太大的问题。
功能的本质是利用了那个系统本身的力量,不需要提姆拿出额外的技术,他只需要用代码来改变其的运作逻辑。
比较麻烦的是迪克的另外一个需求……
能唤醒他“不存在于这条时间线”的记忆。
不存在于这条时间线的记忆?
这是个麻烦问题。
根据迪克的描述,那个系统的本身应当是存在作为系统的基础功能的,在此基础上它还存在一些经营模拟系统特定的功能。有这些功能,提姆才能用木马利用那些功能以添加新的使用方式。
如果那个系统的本身不带有能够唤醒记忆的功能……那他就没法添加唤醒记忆的模块。
唤醒记忆的功能必须是这个木马道具自己搭载的。
这就需要提姆用自己的方法给它添加组件了……
“你真的不能搬一个服务器进去吗?”
要准备新的功能起码需要足够大小的载体吧?
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